用《如何快速了解一个行业》框架衡量 Web3
方法论来源:《如何快速了解一个行业》(肖璟) 微信读书:weread://reading?bId=3300160461
0. 行业定位与颗粒度
Web3 不是单一行业,横跨金融、社交、游戏、存储、基础设施等多个领域。此处以 "公共链 + DeFi + NFT 生态" 为研究口径,颗粒度对应申万二级/三级行业。
按书中的"纵向 + 横向"切法:
| 维度 | 内容 | |------|------| | 横向 | 以太坊、Solana、TON、比特币 L2 等公链之间的平行竞争 | | 纵向 | 上游(L1/L2 基础设施)→ 中游(预言机、桥、钱包)→ 下游(DeFi / NFT / GameFi 应用) |
1. 产业生命周期定位
书里的核心指标是渗透率 = 存量用户 ÷ 潜在客户群。
| 指标 | 当前值 | 判断 | |------|--------|------| | 全球加密用户 | ~5-7% | 导入期末期 → 成长期早期 | | DeFi TVL / 全球金融资产 | < 0.1% | 极低渗透率 | | 比特币 ETF 获批 | 2024 年里程碑 | 机构资金开始入场 | | 杀手级应用 | 稳定币是唯一真正跑通的用例(USDT/USDT,~$150B+ 市值,日均结算超 Visa) | 但其他赛道(GameFi、社交Fi)尚未验证 |
结论:按罗杰斯创新扩散理论,创新者和早期采用者已进入,早期大众还在观望。核心矛盾从"技术能不能做"转变为"商业模式能不能跑通"。
2. 商业模式可行性
需求真实性
- 真实需求:跨境支付(稳定币日均结算已超 Visa)、抗审查资产存储、数字艺术品所有权证明
- 稳定币(USDT / USDC)是目前唯一同时满足"频次高 + 弹性小"的 Web3 应用——全球汇款是刚需,日均结算量已超过 Visa
- 伪需求风险:大量项目(无数 L1、GameFi、社交Fi)类似书里提到的"上门洗车、共享篮球"——商业模式根本跑不通,在无人问津中消亡
盈利可行性
- 少数头部 L1(以太坊)靠手续费盈利,多数链处于亏损或盈亏平衡边缘
- 应用层几乎无护城河→盈利高度波动
- 书里说得分清"频次高 / 弹性小,二者至少得取其一"——多数 dApp 两者都不满足
标准化程度
书里用海底捞选火锅而非炒菜来类比:标准化程度够高才能大规模复制。Web3 的 UX(钱包、Gas、私钥管理)远未达到"火锅级标准化",这是阻碍早期大众进入的核心障碍。
3. 市场规模性(TAM / SAM / SOM)
| 口径 | 规模 | 说明 | |------|------|------| | TAM | ~$10T+ | 全球零售支付、跨境汇兑、数字身份、内容版权 | | SAM | ~$150B | 当前 TVL + NFT 销售额 | | SOM | 5-10% of SAM | 以太坊等头部链可触及的市场 |
判断:赛道足够大(书里强调"成长期看规模空间"),但距离千亿级生态仍需数年。
4. 护城河(防守性)
书里把护城河分为两类:资源垄断 + 网络效应。
资源垄断(独占生产要素)
| 生产要素 | Web3 的护城河 | |----------|---------------| | 技术 | ZK 证明技术、共识算法、密码学专利 | | 数据 | 链上数据公开公正——但另一个角度看,这反而降低了数据壁垒 | | 资本 | 质押资产、协议 TVL 形成流动性护城河 | | 劳动力 | 顶级开发者社区(以太坊核心开发者、Solana 生态)——具有书里说的"明星式稀缺劳动力"特征 |
网络效应
- 以太坊最接近真正网络效应:用户越多→应用越多→流动性越深→用户越多
- 但书里提醒:用户切换成本低(新链靠空投就能抢用户),网络效应可能不如 Web2 牢固
- 品牌护城河尚未形成——多数用户是"逐利而来",非"品牌忠诚"
5. 竞争格局(盈利性)
横向格局(行业集中度 CRn)
书里按 CR8 划分 4 类市场结构。公链市场:
- CR8 远低于 40%,属于低集中竞争型
- 书里判断:这种格局下"企业规模和盈利能力较为接近,市场往往给予其中成长空间较大的企业更高估值"
- 意味着大量 L1 会死掉,"行业会变得越来越卷,直到把一部分竞争力较弱的企业淘汰"
纵向格局(上下游议价权)
- 价值向底层 L1 / L2 基础设施和核心流动性池集中
- 应用层毛利率分化严重,几乎没有议价权
- 和传统行业的共同点:上游基础设施的通吃的局面
书里的关键结论
"只有横向竞争没有那么激烈、纵向关系中企业拥有一定的议价权时,整个行业中的企业才能比较好地赚钱。"
目前 Web3 横向竞争激烈(几百条链抢用户),纵向议价权集中在底层——绝大多数项目赚不到钱。
6. 估值逻辑
| 阶段 | 适用方法 | |------|----------| | 导入期(当前) | 看链上指标(TVL、开发者数、日活地址)和生态进展,不能用传统 PE | | 成长期(渗透率 > 15%) | PEG / PS 模型 | | 成熟期后 | PE、自由现金流、分红能力 |
书里的公式:公司市值 = 净利润 × 估值倍数
目前大多数 Web3 项目净利润为负或极低,估值倍数(P/E)实际反映的是对成长性的信仰,而非基本面。这和书里说的"导入期核心是验证商业模式能否成立"一致——目前市场给 Web3 的估值更多是靠"厚雪长坡"的想象力撑着。
7. 外部因素 (PEST)
| 维度 | 影响 | |------|------| | 政策 | 全球监管态度分化(美国 SEC 执法、欧盟 MiCA、中国禁令),合规框架未定型 | | 经济 | 宏观利率决定风险偏好;高利率压制 DeFi 借贷,但不一定压制 BTC(数字黄金叙事) | | 社会 | Z 世代对数字资产接受度更高;但文化差异导致各国采用率分化 | | 技术 | ZK Rollup、Account Abstraction、AI + Crypto(链上推理、DePIN)带来新变量 |
书里提到:已经进入衰退期的行业,应当把研究重心转移到替代品上。 如果未来出现比区块链更适合去中心化账本的技术(如 DAG、TEE 或其他密码学范式),那么现在的 L1 设计可能会被替代。
8. 景气度动态追踪
书里讨论景气度时强调:先行指标 + 高频数据 + 政策风向。
| 指标类型 | 具体指标 | |----------|----------| | 先行指标 | TVL 周净流入、开发者周活跃度、链上交易费收入 | | 高频同步 | 区块时间、Gas 费、交易所 BTC/ETH 余额变动 | | 滞后指标 | 生态总市值、项目融资额、合规进展 |
9. 当前主要赛道/项目
稳定币 — 唯一的真正杀手级应用
稳定币(USDT / USDC / DAI)是目前 Web3 唯一同时满足书里"频次高 + 弹性小"条件的产品。跨境汇款/结算需求真实且永恒(时间对标法:从电汇到 PayPal 到稳定币,需求没变,产品在变)。
- PMF 已验证:~$150B+ 总市值,日均结算量超 Visa。Tether 年利润 ~$5-6B,超过大部分 FinTech 公司
- 标准化程度够高:用户只需"发送地址+金额",比 DeFi 产品简单得多
- 商业模式跑通:通过储备资产利息和手续费盈利
- 在书里的空间对标法中:稳定币是传统美元在链上的映射,成熟市场的经验可直接复用
DeFi(Decentralized Finance / 去中心化金融)
DeFi 是指在区块链上通过智能合约自动运行的金融服务,无需银行、券商等中介。
核心产品:
| 产品 | 说明 | 代表 | |------|------|------| | 去中心化交易所(DEX) | 直接用钱包交易代币,无需挂单簿,靠自动化做市商运行 | Uniswap, Raydium | | 借贷协议 | 存币赚利息 / 抵押借币,利率由算法决定 | Aave, Compound | | 稳定币 | 用加密资产超额抵押生成美元锚定币 | DAI | | 收益聚合器 | 自动在不同协议间调配资金获取最高收益 | Yearn |
书里框架的评估:
- 需求真实(借贷、做市是传统金融的核心功能),但当前用户仅限于加密原住民
- TVL 从 2022 年低谷回升,但标准化程度远低于稳定币——用户需要理解 Gas、滑点、无常损失等概念,UX 还有很大差距
- 横向竞争激烈:几十个 DEX / 借贷协议抢同一批用户,链间流动性割裂
- 盈利性分化:头部协议(Uniswap)靠手续费抽成盈利,但大部分协议 TVL 不足,赚不到钱
TON(The Open Network)
一条 L1 区块链,最初由 Telegram 开发后被社区接管。中文社区有时也称" Toncoin "。
独特护城河:渠道分发
- 书里说"渠道控制"是重要的护城河——TON 背靠 Telegram 9 亿+ 月活用户,内嵌钱包,解决了其他链最大的问题:获客
- Mini Apps(小程序)在 Telegram 内直接运行,Notcoin、DOGS 等游戏通过社交裂变实现数千万用户增长
技术特点:
- 分片架构,目标百万 TPS
- 异步消息传递(不同于以太坊的同步 EVM)
- 与 Telegram 深度集成(电话号码即身份,降低了用户入门门槛)
书里框架的评估:
- 技术不是最突出的,但渠道护城河让它获得其他 L1 够不到的分发能力,目前是增长最快的 L1
- 风险:过度依赖 Telegram 的平台政策;Mini Apps 的用户留存和商业模式仍在验证期(书里说的"导入期验证阶段")
其他赛道
| 赛道 | 书里的判断 | |------|-----------| | GameFi (玩赚游戏) | 频次低、弹性大——用户为了赚钱而来,赚钱效应消失即流失。大部分可归入"导入期商业模式跑不通,无人问津中消亡" | | SocialFi (去中心化社交) | 需求不真实——用户没有主动迁移到链上社交的动力。标准化程度低,竞争不过 Web2 社交产品 | | NFT 头像 (PFP) | 2021 年的投机热潮退潮后,实际使用频次极低。数字艺术品所有权证明的需求真实但市场规模小 | | RWA(Real World Assets) | 传统资产(美债、房地产)上链。空间对标法下空间很大,但监管合规框架未定,是导入期的高风险高回报赛道 |
一句话定位
Web3 处于导入期末期 → 成长期早期。稳定币已率先跑通 PMF(是唯一的真正杀手级应用),DeFi 需求真实但 UX 标准化不足,TON 靠渠道护城河拿到独特的分发优势。除此之外的大量项目仍在验证商业模式,其中很多会像书里说的"在无人问津中消亡"。
核心风险
- 商业模式验证失败 — 那些"高频低弹性"都没占到、标准化程度不够的赛道可能沦为书里说的"在无人问津中消亡"
- 横向竞争过度 — 几百条 L1/L2 导致 CR8 极低,行业整体难以盈利
- 监管折线 — 合规框架如果过于严格,可能扼杀需求
- 技术替代 — ZK 之外的新密码学范式可能让现有 L1 过时
机会信号
按书里的"空间对标法"——参考成熟市场(传统金融的数字化版本)的经验,如果 Web3 能完成标准化(UX 突破)+ 合规化(ETF/稳定币法规)+ 商业化(杀手级应用) 三件事,就有可能从导入期跨入成长期,进入"厚雪长坡"阶段。